Sprężyna to standardowa sprężyna z max-a przy czym po dodaniu edit poly przy użyciu soft selection "upchałem" jej końce aby tworzyły koła. Na ramie zagęszczenia uzyskane poprzez msmooth w edit poly. Później opcja paint z pędzlem ustawionym na...
Przesłane | 12.03.2007 20:10 |
Aby dodać komentarz musisz być zalogowany!
Zaloguj się